Dragon ja Dungeon

Dragon and Dungeon sündis algselt rollimänguna.Nende inspiratsioon pärineb malemängudest, müütidest, erinevatest legendidest, romaanidest ja muust.

Kogu Dungeons and Dragonsi maailmas on suur hulk keerulisi ja täpseid süsteeme, millel on oma maailmavaatelised seaded ning iga mängu suund ja tulemus võivad olla erinevad.

Üldiselt valmistab linnaisand (tuntud kui DM) kaarte, süžeeliine ja koletisi, kirjeldades samal ajal lugu ja mängija kogemusi mängus.Mängija mängib mängus rolli ja viib mängu erinevate valikute kaudu edasi.

Mängu tegelastel on palju omadusi ja oskusi ning need atribuudi väärtused ja oskused mõjutavad mängu suunda ja tulemust.Arvväärtuste määramine antakse täringutele, mis on vahemikus 4 kuni 20 külge,

See reeglistik on loonud mängijate jaoks enneolematu mängumaailma, kus kõik soovitud elemendid on leitavad ja siin saab teha kõike, mida soovite, lihtsalt kasutades hinnangute andmiseks pidevalt täringuid.

Kui Dragon ja Dungeon lõid mängusüsteemi, siis selle suurem panus oli Lääne põhilise fantaasiamaailmapildi kehtestamine.

Päkapikud, päkapikud, päkapikud, mõõgad ja maagia, jää ja tuli, pimedus ja valgus, headus ja kurjus... Need tänapäeva lääne fantaasiamängudes tuttavad nimed on enamasti määratud "Draakoni ja vangikongi" algusest.

Peaaegu puuduvad lääne fantaasia RPG-mängud, mis ei kasutaks Dungeons and Dragonsi maailmavaadet, kuna see on olemasolev ja mõistlik maailmavaade.

Peaaegu ühelgi mängus oleval orkil pole esialgne agility kõrgem kui päkapikul ja peaaegu ükski kääbus mängus pole vilunud käsitööline.Nende mängude numbrilised süsteemid ja võitlussüsteemid erinevad tohutult Dungeons and Dragonsi reeglitest ning järjest vähem on mänge, mis kasutavad numbriliste hinnangute andmiseks endiselt täringuid.Selle asemel asendatakse need järjest keerukamate ja rafineeritumate numbrisüsteemidega.

Numbrisüsteemide ja reeglite areng on saanud lääne maagiliste RPG-mängude evolutsiooni tunnusjooneks, kuid keegi ei saa “Dungeons and Dragonsi” maailmapildis olulisi muudatusi teha, järgides peaaegu alati algsätteid.

Mis täpselt on "Draakon ja Dungeon"?Kas ta on reeglite kogum?Maailmavaadete kogum?Seadete komplekt?Tundub, et ükski neist pole.Ta katab liiga palju sisu, sul on raske ühe sõnaga kokku võtta, mis ta on.

Ta on Io sõnumitooja, kes annab üle hiiglasliku messingdraakoni, kellele meeldib status quo'd häirida.

Esterina on täis kujutlusvõimet ja kiiret mõtlemist.Ta julgustab oma järgijaid mõtlema iseseisvalt, mitte lootma teiste sõnadele.Asterina silmis oli suurim kuritegu iseenda ja oma strateegiate mitte usaldamine.

Esterina preestrid on tavaliselt ränduriteks või ränduriteks maskeeritud draakonid salareisidel.Selle jumalanna tempel on äärmiselt haruldane, kuid lihtne püha maa on ka maastik.Vaikne ja varjatud.Lapsendajad saavad oma reisi ajal pühal maal rahulikult puhata.


Postitusaeg: juuli-13-2023